Neues Spiel erstellenWenn man auf "Spiel erstellen" klickt, hat man diverse Optionen. Hier wird nun jede Einzelne vorgestellt.KurswahlEs gibt bei Shot-Online 20 verschiedene Kurse. Hinzu kommen die zufälligen Kurse (Easy Random, Normal Random, Hard Random und Random Course), bei denen zufällige Löcher aus den Kursen der jeweiligen Kategorie leicht, normal oder schwer zum Spielen ausgewählt werden. Die Kurse der Kategorie schwer sind mit Ausnahme von Rufus Arena und Random Course nur für Semi Profi und Tour Profi Spieler zugänglich.Die Anzahl der Golfbälle, die ihr am oberen Rand bei jedem Kurs seht, ist ein Indikator für die Schwierigkeit. Dabei geht die Bandbreite von 1/2 - 5 1/2 Bälle, wobei ein Kurs mit einem halben Ball die leichteste und der Kurs mit fünfeinhalb Bällen die höchste Schwierigkeit darstellt. Raumname Ihr könnt einen Raumnamen eingeben. Ihr könnt aber auch den Standardnamen eingestellt lassen. Passwort Manchmal möchte man einen Raum nicht für Alle zugänglich machen. In diesem Fall kann man ein Passwort festlegen. Die Spieler, die dem Spiel beitreten wollen, müssen das Passwort kennen. Spieltyp Man kann beim Erstellen des Raumes verschiedene Spielmodi auswählen:Stroke Hierbei handelt es sich um die ganz normale Variante Golf zu spielen. Der Modus kann von 1-4 Spielern pro Raum gespielt werden. Jeder Spieler ist der Reihe nach dran. Nach dem Abschlag ist derjenige dran, der am weitesten vom Loch entfernt liegt. Am nächsten Loch fängt derjenige an, der an dem aktuellen Loch die wenigsten Schläge bis zum einlochen gebraucht hat. Am Ende gewinnt derjenige der das niedrigste Ergebnis gespielt hat. Nur im Stroke oder im Swift Stroke kann man sein Kurs Handicap verbessern.Wenn man eine Runde vorzeitig verlässt, bekommt man aufgegebene Löcher als Strafe. Hat man über 50 davon, muss man erst mal alleine im Stroke spielen, bis man weniger als 18 aufgegebene Löcher hat, um wieder mit anderen Spielen zu können. Dieser Modus wird auch bei Turnieren und Tests gespielt. Match Dieser Modus ist für genau 2 Spieler. In diesem Modus wird Loch für Loch gewertet. Das heißt, an jedem Loch gibt es einen Gewinner und einen Verlierer, oder eben einen Gleichstand. Am Ende gewinnt derjenige, der mehr Löcher gewonnen hat. Das Spiel wird automatisch beendet, sobald einer von beiden Spielern keine Chance mehr auf Ausgleich/Gewinn hat. An jedem Loch bekommt der Gewinner mehr EXP, der Verlierer weniger als Normal. Bei einem Gleichstand gilt die übliche EXP Verteilung. Ein Modus um sich Mann gegen Mann zu beweisen. Scratch ![]()
Bei einem Unentschieden geht der Pott zum nächsten Loch über und somit wird dann am nächsten Loch um den doppelten Betrag gekämpft. Sollte es zum Unentschieden am letzten Loch kommen, dann wird das Geld unter den Spielern aufgeteilt, die am letzten Loch die wenigsten Schläge benötigt haben. Auch hier muss man den maximalen Einsatz über alle Löcher zur Verfügung haben, um mitspielen zu können.
Vier Ball Spiel Der Modus ist ähnlich dem des Viererspiels, nur hat hier jeder Spieler seinen eigenen Ball. Man spielt also wie im normalen Stroke Modus, aber die Ergebnisse beider Spieler eines Teams werden zusammenaddiert. Am Ende gewinnt das Team, das zusammen weniger Schläge benötigt hat. Also benötigt dieser Modus ebenfalls 4 Spieler, aufgeteilt in 2 Teams. Wird aber eher selten gespielt, da der Zeitaufwand um einiges größer ist als beim Viererspiel, aber nur genau so viele EXP vergeben werden. Meisterschaft Ein besonderer Modus, da hier die Tab-Taste für den Zielkreis nicht funktioniert. Im Prinzip spielt man genau so wie im Stroke Modus, nur eben ohne die Tab-Taste. Aber anders als im Stroke spielt man hier immer 18 Loch und man muss zumindest den Titel Halbprofi besitzen. Achtung: Diese Variante kostet 1 Mio NG. Mit einer Gold Plus Mitgliedschaft kostet es noch 500.000NG, mit Gold Plus Premium noch 250.000NG. Man erhält die 1,3 fache Anzahl an EXP pro Loch und am Ende nochmal 10% extra auf Alles. Dieser Modus ist eher für erfahrene Spieler geeignet. Las Vegas Vergleichbar mit dem Viererspiel, nur werden hier die Teams nicht selbst bestimmt, sondern an jedem Loch neu verteilt. Also wird auch an jedem Loch einzeln abgerechnet und die EXP dementsprechend verteilt. Das Team, welches gewinnt bekommt 10% mehr EXP, das Verliererteam 10% weniger als normal. Bei Unentschieden bleibt alles beim Alten. Besonderheit hier ist sicherlich, dass die Mitspieler nicht weiter als 15 Level auseinander liegen dürfen als der Raumersteller, ansonsten kann der Modus nicht gestartet werden.
Swift Stroke Wie im normalen Stroke spielt hier jeder für sich mit seinem eigenen Ball. Der Unterschied zum normalen Stroke besteht darin, dass man die Schläge der anderen Mitspieler nicht sieht, solange nicht alle Spieler auf dem Grün angekommen sind. So muss man auch nicht warten, während die anderen ihre Schläge ausführen und kann recht zügig bis zum Grün kommen. Sind dann alle auf dem Grün, geht es wie beim normalen Stroke weiter. Auch in diesem Modus kann man sein HC verbessern und Gildenhauskarten erspielen. Anzahl Spieler Man kann festlegen, ob 1, 2, 3 oder 4 Spieler dem Spiel beitreten können sollen. Level-Limit An dieser Stelle kann man festlegen, ob Spieler jeder Stufe und jeden Levels das Spiel betreten können sollen, oder ob nur Spieler, welche nicht mehr als 5 Level vom Raumersteller entfernt sind. Mulligan Hier kann festlegen ob Mulligans im Spiel benutzt werden dürfen, oder nicht. Greenfee Für jedes Spiel bezahlt der Spieler eine Platzgebühr, das sogenannte Greenfee. Diese Gebühr wird unabhängig von den gespielten Löchern bezahlt.
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Ganz oben links im weißen Ball wird angezeigt welches Loch gespielt wird. Daneben in orange steht der Kursnahme.
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Darunter stehen links (und bei mehr als 2 Spielern auch rechts) Informationen über die Spieler. Der Name des Spieler, links daneben das Symbol des aktuellen Titels (Anfänger, Amateur, Semi Profi, etc.) und evtl. links daneben auch noch das Gildensymbol, sofern der Spieler in einer Gilde ist.
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In der unteren Leiste sieht man die Zeit, die einem für den aktuellen Schlag noch bleiben (bei einem Ein-Spieler-Spiel gibt es keine Zeitbregrenzung). Wenn die Zeit bis auf 10 Sekunden abgelaufen ist, wird sie in rot anstatt blau angezeigt, zusätzlich hört man ein Ticken, als akustische Warnung. |
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Das Wetter sollte man immer beachten. Ihr seht Wetter, Temperatur, Windrichtung und -stärke auf diesem Loch. |
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Rechts neben dem Schlagpegel erkennt man, auf welchem Untergrund man sich gerade befindet. Die %-Zahl zeigt an, wie genau die Weite eines Schlag sein kann. Wenn man genau 100% und die 0 trifft kann dennoch eine Längenvarianz auftreten.
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Ganz rechts unten, habt ihr die Möglichkeit andere Schläger auszuwählen. |
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Falls es nicht extra deaktiviert wurde, sieht man auf der rechten Seite des Bildes auch noch eine Minimap, die eine Übersicht über das Loch gibt. Der Ball zeigt den eigenen Standort an, das rote Dreieck zeigt den Punkt an wohin man mit dem aktuell gewählten Schläger bei 100% Schlagkraft spielen würde. |
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Über der gelben Fahne seht ihr, wie weit das Loch aktuell entfernt ist. Darunter findet ihr Informationen über den Höhenunterschied. |