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Schläger

Mit die wichtigsten Items in Shot-Online sind die Schläger, ohne sie kann man dem Spiel nicht nachgehen. Über die Jahre hinweg wurden in das Spiel eine Fülle an Schlägern eingebaut mit den verschiedensten Attributen und Werten.


Inhaltsverzeichnis

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R oder non-R

Die zwei Hauptunterscheidungsmerkmale bei Schlägern sind R (reparabel) oder non-R (nicht reparabel).


Reparable Schläger

Ob es sich bei einem Schläger um einen reparablen handelt erkennt man wenn man mit der Maus über den Schläger fährt. Hat der Schläger hinter der Schlägerbezeichnung ein "R" ist das ein Hinweis darauf das man ihn reparieren kann (Beispiel: Hurrikan Eisenset R). Ein weiteres Zeichen dafür ist wenn hinter dem Punkt "Reparaturkosten" ein Betrag steht. Die Reparaturkosten eines Schlägers ergeben sich aus dem Preis/Die Anzahl der Schläge. Beispiel: Ein Schläger hat 700 Schläge Haltbarkeit und Reparaturkosten von 10.000.000 NG.
10.000.000 : 700 = 14.285 NG für einen Schlag dieses Schlägers. Die Schlägerreparaturkosten können durch eine 
Goldmitgliedschaft verringert werden.


Nicht reparable Schläger

Nicht reparable Schläger (non-R) können nur für eine bestimmte Anzahl von Schlägen verwendet werden. Um einen nicht reparablen Schläger handelt es sich wenn hinter der Schlägerbezeichnung kein "R" zu finden ist oder bei den Reparaturkosten ein "Reparatur verweigert" steht. Desweiteren gibt es von vielen non-R Schlägern weitere "abgespeckte" Versionen mit geringerer Haltbarkeit, gekennzeichnet sind diese durch einen weiteren Buchstaben hinter der Schlägerbezeichnung:

  • S bedeutet 18 Schläge
  • M bedeutet 50 Schläge
  • L bedeutet 100 Schläge

Nachdem ihre Haltbarkeit abgelaufen ist werden nicht reparable Schläger zerstört und können nicht weiter benutzt werden. Sollte die Haltbarkeit während einer laufenden Runde ablaufen so bekommt man für den Rest der Löcher einen entsprechenden Schläger aus der Gridabor-Serie gestellt.


Schläger mit Sockel

Einige Schlägerserien in Shot-Online sind mit einem sogenannten Sockel ausgestattet, zu erkennen sind diese Schläger an einem "G" in der Bezeichnung der Schläger (Beispiel: Hybrid LE 5W G R). Diese Sockel können sowohl bei nicht reparablen als auch bei reparablen Schlägern dran sein. In diesen Sockel lassen sich Gems einlegen die verschiedene Auswirkungen auf den Schläger haben:

  • Diamond Gem: zieht dem Schläger keine Haltbarkeit ab.
  • Stat-Gem: Verleiht dem Schläger je nach Gem für die Haltbarkeit des Gems zusätzliche Statpunkte.
  • XP-Gem: Nur sinnvoll in einem Putter mit Sockel. Gibt je nach Art des Gems extra XP-Prozente.


Schläger Reparatur

Schlaeger Reparatur01.jpg
Schläger werden beim NPC Clelic repariert. Dort gibt es zwei verschiedene Reparaturmöglichkeiten. Zum einen den Menüpunkt "Schläger reparieren" bei dem man die möglichkeit hat seine Schläger einzeln oder im Gesamtpaket zu reparieren.

Zum einzeln reparieren wählt man per Mausklick einen Schläger aus den im Fenster aufgeführten aus und klickt auf den linken der beiden Buttons "Reparieren", nach bestätigen der Sicherheitsabfrage ist dieser eine Schläger dann auf seine volle Haltbarkeit zurückgesetzt.

Möchte man alle Schläger auf einmal repariert haben wählt man den rechten der beiden Knöpfe "Alles Rep.", es kommt eine erneute Sicherheitsabfrage mit der Summe an NG die für diese Reparatur anfallen, nach bestätigen durch drücken des "OK" Buttons werden alle dort aufgeführten Schläger auf ihre volle Haltbarkeit zurückgesetzt.


Schlägerreparaturticket

Reparaturticket 01.jpg
Reparaturticket 02.jpg
Das Schlägerreparaturticket ermöglicht es einen reparablen Schläger auf seine voll Haltbarkeit zu reparieren. Dies ist besonders sinnvoll bei teuren Schlägern wie zum Beispiel XP-Puttern da mit dem Ticket die Reparatur deutlich günstiger ausfällt.

Um einen Schläger mit einem Ticket zu reparieren wählt man beim NPC Clelic nicht die "Golfschlägerreparatur" sondern den Menüpunkt "Golfschläger Reparatur(ticket)".

Nun wählt man aus dem Inventar den zu reparierenden Schläger aus und zieht diesen in das linke der beiden hier rot markierten Felder (Bild rechts), nun wählt man sein Schlägerreparaturticket aus und zieht dieses in das rechte der beiden Felder und bestätigt die Reparatur mit einem klick auf "Reparieren".


Schlägeranpassung

Als Schlägeranpassung (Fitten) bezeichnet man es wenn zusätzliche Stat-Attribute am Schläger angebracht werden. Diese Attribute (Kraft,Genauigkeit,Ausdauer,Fähigkeit) bekommt der Spieler jedesmal wenn er einen angepassten Schläger in der Hand hält und mit ihm spielt auf seine eigentlichen Werte hinzugerechnet. Jeder Schläger im Spiel kann mit beliebigen Anpassungen versehen werde - ausnahme sind die Schläger der Isis K3 Serie bei denen nur jeweils bestimmt fittings möglich sind. Jeder Schläger kann im normalzustand fünf oder acht mal angepasst werden* ,die ausnahme bildet hier wieder die Isis K3 Serie mit 10 möglichen Anpassungen.

Angepasst werden Schläger mittels sogenannter Anpassungstickets, davon gibt es vier verschiedene Sorten:

  • Anpassungsticket Kraft
  • Anpassungsticket Genauigkeit
  • Anpassungsticket Fähigkeit
  • Anpassungsticket Ausdauer


Fittings werden beim NPC Clelic durchgeführt. Dafür klickt man auf Clelic und wählt den Menüpunkt "Schlägeranpassung", und es erscheint das Anpassungsmenü (siehe Bild). Nun nimmt man den Schlägersatz den man anpassen möchte mit einem Mausklick aus dem Inventar in den linken Bereich des Anpassungsfensters, anschließend nimmt man das Anpassungsticket das man auf diesem Schläger haben möchte und zieht es aus dem Inventar in den rechten Bereich dieses Fensters. Nun hat man die Möglichkeit das ganze per klick auf "Abbruch" wieder abzubrechen, oder man klickt auf "Start" um die Anpassung zu versuchen.Nun sieht man einen weiteren Bildschirm in dem die Information steht ob die Anpassung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist. Je öfter ein Schläger bereits erfolgreich angepasst wurde, desto niedriger ist die Chance auf eine erneute erfolgreiche Anpassung, es kann mitunter sehr teuer werden einen Schläger auf "fullfit" (Alle Slots + Zusatzslots sind efolgreich angepasst) zu bringen.

Sloterweiterung

Jeder Schläger besitzt von Grund auf schon einige sogenannte Slots, diese Slots legen fest wie oft man einen Schläger anpassen kann. Die meisten Schläger sind von Haus aus fünf, acht oder zehn mal anpassbar, diese Anpassungsslots kann man jedoch durch Sloterweiterungstickets bis zu fünf mal erweitern, also auf bis zu 15 mal anpassbar bei einem Schläger der Isis K3 - Serie. Um die Slots bei einem Schläger zu erweitern geht man ebenso vor wie beim fitten eines Schlägers nur das man hierfür ein "Sloterweiterungsticket" benötigt statt eines Anpassungstickets K,G,F oder A.

Wiederherstellung

Jede Anpassung - egal ob erfolgreich oder nicht - belegt auf dem Schläger einen Slot. Hat man nun acht Anpassungen gemacht und keinen Slot mehr frei, so benutzt man ein "Wiederherstellungsticket" um jene Slots wieder frei zu machen die mit fehlgeschlagenen Anpassungen belegt sind. Das Wiederherstellungsticket benutzt man genau so wie das Sloterweiterungs - oder das Anpassungsticket.

Korrektur

Das Korrekturticket gibt es ebenso wie die Anpassungstickets in vier verschiedenen Versionen.

  • Korrekturticket Fähigkeit
  • Korrekturticket Kraft
  • Korrekturticket Genauigkeit
  • Korrekturticket Ausdauer


Es dient dazu ungewollte Anpassungen wieder rückgängig zu machen. Dies ist durchaus sinnvoll wenn man einen seltenen Schläger im Auktionshaus gekauft hat der nicht ganz den eigenen Vorstellungen entspricht was die Anpassungen angeht. Vorsicht: Ein Korrekturticket der jeweiligen Kategorie entfernt ALLE Anpassungen die auf dieses Attribut gemacht wurden von diesem Schläger.


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