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Items

Folgende Items kann man sich direkt im Online Shopkaufen und/oder in diversen Glückskisten finden. Einige Items sind aber auch Ingame bei den einzelnen NPC´s käuflich zu erwerben.

 

Sternzeichen aller Art

Hierbei handelt es sich um Items welche man in sein Statusfenster legen muss. Sie verlieren pro angefangenem Loch 1 Punkt ihrer Haltbarkeit.

  • Debris.JPG Debris Bietet +1 auf alle Statswerte. Verfügbar in der Haltbarkeit 18 und 100 Loch.
  • Zodiac.JPG Zodiac Bietet +2 auf alle Statswerte. Verfügbar in der Haltbarkeit 18 Loch.
  • Stern.JPG Sternzeichen Bietet +2 auf alle Statswerte. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • +3.JPG Sternzeichen +3 Bietet +3 auf alle Statswerte. Verfügbar in der Haltbarkeit 50, 100, 500 und 1000 Loch.
  • Stern+.JPG Sternzeichen + Bietet +4 auf alle Statswerte. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Fisch.JPG Sternzeichen Fische Bietet +4 auf die Statswerte Ausdauer und Fähigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Jungfrau.JPG Sternzeichen Jungfrau Bietet +4 auf die Statswerte Ausdauer und Genauigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 250, 500 und 1000 Loch.
  • Löwe.JPG Sternzeichen Löwe Bietet +6 auf den Statswert Kraft. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Scorpion.JPG Sternzeichen Skorpion Bietet +4 auf die Statswerte Genauigkeit und Fähigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 250, 500 und 1000 Loch.
  • Schütze.JPG Sternzeichen Schütze Bietet +6 auf den Statswert Genauigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Steinbock.JPG Sternzeichen Steinbock Bietet +6 auf den Statswert Fähigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Stier.JPG Sternzeichen Stier Bietet +6 auf den Statswert Ausdauer. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 500 und 1000 Loch.
  • Waage.JPG Sternzeichen Waage Bietet +4 auf die Statswerte Kraft und Fähigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 250, 500 und 1000 Loch.
  • Widder.JPG Sternzeichen Widder Bietet +4 auf die Statswerte Kraft und Ausdauer. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 250, 500 und 1000 Loch.
  • Zwilling.JPG Sternzeichen Zwillinge Bietet +4 auf die Statswerte Kraft und Genauigkeit. Verfügbar in der Haltbarkeit 100, 250, 500 und 1000 Loch.

Ringe

Ringe werden in einem speziellen Slot eingesetzt (siehe Erklärung zum Statusfenster und bieten folgende Statwerte:

  • Ring Vidar.png Vidar Ring Bietet +7 auf den Statwert Ausdauer. Verfügbar in den Haltbarkeiten 100, 250 und 500 Loch.
  • Ring Odin.png Odin Ring Bietet +7 auf den Statwert Fähigkeit. Verfügbar in den Haltbarkeiten 100, 250 und 500 Loch.
  • Ring Thor.png Thor Ring Bietet +7 auf den Statwert Kraft. Verfügbar in den Haltbarkeiten 100, 250 und 500 Loch.
  • Ring Loki.png Loki Ring Bietet +7 auf den Statwert Genauigkeit. Verfügbar in den Haltbarkeiten 100, 250 und 500 Loch.

Power Drinks

Diese gibt es in verschiedenen Varianten mit +1 bis +8 auf den jeweiligen Statswert. Diese Items musst du im Inventar haben um sie zu nutzen. Aktiviert werden sie vor einem Schlag durch einen Rechtsklick. Achtung : sie verstärken nur diesen ausgewählten Schlag und es kann nur ein Trank pro Schlag genutzt werden.

  • Thorstrank.JPG Thors Trank der Kraft
  • LokiTrank.JPG Lokis Trank der Genauigkeit
  • OdinTrank.JPG Odins Trank der Fähigkeit
  • VidarTrank.JPG Vidars Trank der Ausdauer

Schwungtrainer

Schwungtrainer Kraft Schwungtrainer Genauigkeit Schwungtrainer Fähigkeit Schwungtrainer Ausdauer


Die Schwungtrainer haben eine Haltbarkeit von 1, 2 oder 3 Stunden. Sie liefern +5 Punkte auf die jeweilige Kategorie und außerdem 10% mehr EXP (15% mehr bei Schwungtrainer K(G,F,A) - 1(2,3) 15%). 
Aktiviert wird der Schwungtrainer per Rechtsklick. 
Die Zeit läuft ab solange ihr euch im Spiel, der Rundenliste oder auf dem Square befindet. 
Wechselt ihr in die Charakter- bzw. Serverauswahl wird die Zeit angehalten.

Kostüme

Mit den Kostümen kann man sein Aussehen im Ganzen verändern. Es gibt sie in unregelmässigen Abständen, meisst zu bestimmten Ereignissen, z.B. Weihnachten. 
Sie bieten euch derzeit +3 bzw. +4 Punkte auf Fähigkeit und eine 50% höhere Laufgeschwindigkeit auf dem Square, weitere Infos dazu erhaltet ihr 
hier.

Accessoires

Accessoires bieten euch jeweils 2 zusätliche Punkte auf eine Kategorie. Näheres erfahrt ihr hier.


Armbänder

Armbänder in ihren verschiedenen Variationen bieten euch neben zusätzlichen Statspunkten und einem oder zwei Sockeln auch noch extra EXP und/oder NG. Alle Informationen rund um Armbänder erhaltet ihr hier

EXP Booster

Mageia

Bietet mehrfache Erfahrungspunkte (EXP) wenn es angelegt wird. Möchtest du etwas schneller im Level steigen? Dann nutze eines der verschiedenen Mageias. Dieses Item gibt es in den Varinten:

  • MagI.JPG I - 2fache EXP für 100 Löcher
  • Mag.jpg II - 2 Fache EXP für 250 Löcher
  • Mag D1,5.JPG D 1,5 - 1,5 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten
  • MagD2.JPG D 2 - 2 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten
  • MagD3.JPG D 3 - 2,5 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten
  • MagD4.JPG D 4 - 3 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten
  • MagD5.JPG D 5 - 5 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten
  • Mastermag.JPG Master Mageia - 3 Fache EXP in unterschiedlichen Haltbarkeiten allerdings nur benutzbar ab Level 99


Neu sind die Mageia Plus N welche in Zukunft die alten Mageia Plus D ersetzen werden. Die Zahlenkombination hinter dem Namen, gibt an wie sich die EXP vervielfachen bei angelegtem Mageia. Beispiel: Bei eingelegtem Mageia N3.5 erhält man die 3,5-fache Zahl an Erfahrungspunkten. 
Darüber hinaus gibt es auch die Möglichkeit 2 Mageia Plus N durch kombinieren in ein höherwertiges zu verwandeln genaueres erfahrt ihr unter 
Mageia N Kombiniersystem 

  • N15.gifMageia Plus N1.5
  • N2.gifMageia Plus N2
  • N25.gifMageia Plus N2.5
  • N3.gifMageia Plus N3
  • N35.gifMageia Plus N3.5
  • N4.gifMageia Plus N4
  • N45.gifMageia Plus N4.5
  • N5.gifMageia Plus N5
  • Mag 5,5.jpgMageia Plus N5.5
    • MasterMageiaPlusN55-250.png Master Mageia Plus N5.5 (Erst ab Titel MasterPro spielbar. Vorsicht: Auch als "Royal Mageia Plus N5.5" erhältlich, welches erst ab dem Titel Royal Pro spielbar ist - auf Bezeichnung ist vor einem Kauf zu achten!)
  • MasterMageiaPlusN56-250.pngMaster Mageia N5.6 (Erst ab Titel MasterPro spielbar)
  • MasterMageiaPlusN57-250.pngMaster Mageia N5.7 (Erst ab Titel MasterPro spielbar)
  • MasterMageiaPlusN58-250.pngMaster Mageia N5.8 (Erst ab Titel MasterPro spielbar)
  • MasterMageiaPlusN59-250.pngMaster Mageia N5.9 (Erst ab Titel MasterPro spielbar)
  • MasterMageiaPlusN60-250.pngMaster Mageia N6.0 (Erst ab Titel MasterPro spielbar)

Goeteia

Goeteia I/II 2 Goeteia I/II 3 Goeteia I/II 4 Goeteia I/II 5

Dir reichen mehr Erfahrungspunkte nicht aus, sondern du willst auch noch mehr Geld (NG´s) verdienen? Dann ist dieses Item genau richtig. Goeteia gibt es in folgenden Varianten

  • I 2 bis I 5 dabei erhälst du den selben EXP-Bonus wie beim Mageia D2-D5 aber du erhällst noch zusätzlich das doppelte an Spielwährung.
  • II 2 bis II 5 hierbei erhälst du sogar das 3 fache an NG´s der EXP-Bonus bleibt wie gewohnt.

ACHTUNG Dieses Item funktioniert nicht in Verbindung mit Cyma oder einem anderen Mageia, es muss alleine im Statusfenster liegen.

Theurgia

Theurgia P05Theurgia P10Theurgia P15Theurgia P20Theurgia P25Theurgia P30Theurgia P35Theurgia P40Theurgia P45TheurgiaP50


Dir reicht der EXP-Bonus durch Mageia bzw. Goeteia nicht aus oder du willst trotz voller Statsbooster noch etwas schneller leveln? Dann kannst du ein Theurgia nutzen. Dieses Item wird in den 4. Slot gelegt direkt neben deiner Kopfbedeckung und bietet dir zusätzlich nochmal zwischen 5 und 50% EXP-Bonus. Auch in Verbindung mit Mageia bzw. Goeteia nutzbar.

Darüber hinaus gibt es auch die Möglichkeit 2 Theurgia durch kombinieren in ein höherwertiges zu verwandeln genaueres erfahrt ihr unter Theurgia Kombiniersystem.

Ambrosia

Ambrosia 5%Ambrosia 10%Ambrosia 15%

Ambrosia, das Getränk der Götter, gibt euch einen zusätzlichen EXP Schub, wenn ihr das Ambrosia benutzt.


Die wichtigsten Infos zum Ambrosia haben wir hier nochmal zusammengefasst:

  • Das Ambrosia kann nur aktiviert werden, wenn man selbst an der Reihe ist
  • Das Ambrosia gilt nach der Einnahme für das Loch. Man kann den Ambrosia also am Tee aktivieren
  • Das Ambrosia gibt euch die extra EXP auch dann, wenn der Spielpartner einlocht
  • Man kann neben dem Ambrosia die bekannten Tränke (Krafttrank, Fähigkeitstrank, usw.) wie gewohnt nutzen
  • Man kann nur einmal pro Loch das Ambrosia aktivieren
  • Ambrosia gibt es mit 5%, 10% und als Questbelohnung mit 15% XP-Erhöhung.
  • In einer "Weihnachtstrank" Edition zum ersten mal 2012 erschienen, gab es zusätzlich zu den 5%,10%, und 15% Tränken auch noch 20% und 25% Ambrosia.

Magos

Magos 2.0.jpgMagos E2.5.png

Das Magos 2.0 simuliert einen zweiten Spieler wenn man in einer Strokerunde alleine spielt, es verschafft einem Spieler also 100% mehr XP. Es kann zusätzlich zu Mageia und Theurgia eingelegt werden, auch in den Zusatzslot. Es wird Lochweise abgezogen.
Das Magos E2.5 simuliert sogar zwei weitere Spieler wenn man in einer Strokerunde alleine spielt, es verschafft einem Spieler als 200% mehr XP. Ebenso wie das Magos 2.0 kann es zusätzlich zu Mageia und Theurgia eingelegt werden.

Pins und Gems


Mit diesen Items könnt ihr Kleidungsstücke oder Schläger Aufwerten. 
Das Funtioniert aber nur wenn die Kleidung bzw. der Schläger über einen Sockel verfügt. Welche das sind erfahrt ihr unter 
Kleidungs-Kollektionen oder unter Schlägerserien
Mehr über Pins und Gems erfahrt ihr unter 
Gems + Pins 

Andere nützliche Items

Cyma.jpg Cyma

Du lebst gern nach dem ABBA-Motto "Money, Money, Money"? Dann brauchst du unbedingt dieses Item, denn es liefert dir den 3-fachen NG-Gewinn wenn es angelegt ist. Beachte: je schwieriger der Kurs und je besser das Ergenbnis, umso höher die Gewinne und umso nützlicher ein Cyma.

Mop.jpg Mopsos

Dein Char hat nur einen geringen Ausdauerwert und ist daher schnell erschöpft? Nicht mit diesem Item, denn es schaltet die Erschöpfung ab wenn es angelegt ist.


Haoma1.jpg Haoma I

Ist dein Spiel an dem Punkt angelangt, an dem jeder Skill-Punkt wichtig wird und du wünschst dir, du hättest einige Stats-Punkte anders verteilt? Dann kannst du diese Item nutzen um dir je Skill-Kategorie 1 Punkt zurückzuholen und neu zu verteilen. Dies trifft nicht auf die Basis- bzw. Startwerte zu.


Haoma2.jpg Haoma II

Bei Benutzung werden pro Kategorie 2 Statspunkte abgezogen, welche dann neu verteilt werden können.

Fedora.jpg Fedora A100

Bist du mit deinen Skill-Werten nicht einverstanden und möchtest etwas neues ausprobieren? Kein Problem! Besorge dir diesen Gegenstand um deine Statspunkte neu zu verteilen! Alle Skillwerte werden um max. 100 oder auf den Basiswert (Level 1) zurückgesetzt, und dann kannst du sie nach deinen Vorstellungen neu verteilen.


Fed+.JPG Fedora A+

Setzt alle Skillpunkte auf 1 zurück. Mit diesem Item werden auch die Basisskillpunkten auf 1 heruntergesetzt.

  • Nur von Tour Profis verwendbar
  • Nach dem verwenden von Fedora A Plus kann ein Fedora A 100 oder Haoma nur verwendet werden, wenn die Basispunkte wieder hergestellt worden sind.


Magicos 100

Magicos K100 Kraft Magicos G100 Genauigkeit Magicos F100 Fähigkeit Magicos A100 Ausdauer

Du bist kein Tourpro mehr und hast einen deiner Skillwerte unter dem Basiswert und möchtest doch nochmal umskillen? Dann kannst du Magicos verwenden. Magicos gibt es einzeln für jede Kategorie und liefert dir max. 100 punkte zum Neuverteilen.


Anpassungstickets für Schläger

Anpassungsticket Kraft Anpassungsticket Genauigkeit Anpassungsticket Fähigkeit Anpassungsticket Ausdauer

Durch die Schlägeranpassungen kannst du je nach Kategorie die Werte deines Schlägers verbessern. Aber Achtung je mehr erfolgreiche Anpassungen auf deinem Schläger sind umso geringer wird die Wahrscheinlichkeit einer weiteren erfolgreichen Anpassung.

  • Jedes Ticket gibt es als Einzel- oder Dreifachticket!
  • Eine Schlägeranpassung kann jedoch auch fehlschlagen und einen Anpassungsslot unbrauchbar machen.
  • Fehlgeschlagene Anpassungen können mit dem Wiederherstellungsticket für Anpassungen rückgängig gemacht werden.
  • Anpassungen werden bei Clelic auf dem Square durchgeführt.

Zurück.gif Wiederherstellungsticket für Anpassungen

Nutze dieses Item um fehlgeschlagene Anpassungen zurückzusetzen und die verbrauchten Slots wieder nutzbar zu machen.

1985-fitplus2.gif Sloterweiterungsticket

Erweitere Deinen Schläger mit einem weiteren Anpassungsslot (max. 5 weitere) welchen Du mit Anpassungstickets verbessern kannst.

Anpassungsticket High Skill

Kraft Genauigkeit Fähigkeit Ausdauer

Mit dem Anpassungsticket High Skill gelingt die Anpassung der jeweiligen Sorte garantiert egal ob 1. oder 15. Slot! Auch hier gibt es die gewohnten Kategorien Kraft, Genauigkeit, Fähigkeit und Ausdauer.´
Die Anpassungstickets High Skill gibt es in 1er und 2er Paketen.

Korrektur-Tickets

Korrektur Ticket Kraft Korrektur Ticket Genauigkeit Korrektur Ticket Fähigkeit Korrektur Ticket Ausdauer

Hast du deinen Schläger aus Versehen auf die falsche Kategorie gefittet? Dann kannst du hiermit eine erfolgreiche Anpassung in der jeweiligen Kategorie zurücksetzen.

Reptick.JPG Schlägerreperatur Ticket

Mit diesem Item kannst du dir die Reperaturkosten eines reparablen Schlägers sparen.

Spind.JPG Spinderweiterungs Ticket

Du hast nicht genügend Platz im Inventar und Spind? Dann hol dir mit diesem Item einen zusätzlichen Spind für 30 Tage. Nach Ablauf der Zeit verschwindet der Spind nicht, er bleibt erhalten man kann aber keine Items mehr hinein legen sondern nur herausnehmen.

HandtäschchenReisetasche Handtäschchen / Reisetasche

Wenn eine Tasche aktiviert ist (Rechtsklick) kannst du diese 30 Tage lang als zusätzliches Inventar nutzen. Beide Taschen verfügen über je einen Extraslot für Accesoires und bieten 9 bzw. 15 Plätze für Items. 
Weitere infos findet ihr unter 
Accessoires

Kombitick.JPG Kombi-Ticket

Mit diesem tollen Ticket könnt Ihr 2 identische Exchange Tickets kombinieren und so die Haltbarkeit verlängern auf mindestens 65 bis maximal 300 Tage. Achtung beide Tickets müssen vom gleichen Typ sein, man kann nur jeweils 2 30Tage Tickets miteinander kombinieren.

Mulligan.JPG Mulligan

Dieses beliebte Item sorgt dafür das man einen Schlag der im Unspielbar gelandet ist ohne Strafschlag wiederholen kann

Oldlelile.jpg Odlelile I, II, III

Mit diesem Item spielt der User doppelt soviele Gildenerfahrungspunkte ein. Die Haltbarkeiten sind 100, 250 und 500 Loch.

Elgin-marbles item.gif Elgin Marbles

Spezielles Item, was die Anzahl der Gildencoupons pro Runde erhöhen kann, je nachdem wie gut die 18er Runde gespielt wird:

  • Par bis -4 gibt es eine Coupons zusätzlich
  • -5 - -9 gibt es zwei Coupons zusätzlich
  • Ab -10 und besser gibt es drei Coupons zusätzlich

Pro 18er Runde Stroke (PAR oder besser) erhält man auf dem Hauskursen automatisch eine Karte. Gilden- und Untermeister erhalten noch einen Karten-Zusatzbonus. Siehe auch den ArtikelGildenhäuser zur genauen Auflistung.

184-sternengluck2.jpg Sternenglück

Mit diesem Item ehällst du eine Glückskiste (braun) anstelle einer Glücksspielkiste (rot). Glücksspielkisten erhält man manchmal auf zufälligen Bahnen. Du kannst diesen Gegenstand 10 Mal nutzen!!

  • Eine bessere Wertung erhöht die Chancen (zB Birdie > Bogey)
  • Mehr Spieler erhöhen die Chancen
  • Gold/Gold Plus Mitgliedschaften erhöhen die Chancen
  • Spiele mit mehr Löchern erhöhen die Chancen
  • Bessere Titel erhöhen die Chancen
  • Die Schwierigkeit der Bahn erhöht die Chancen

Erfrischungsgetränke

Hast du kein platz für ein Mopsos und dein Char pfeift aus dem letzten Loch? Dann sind diese Drinks genau das Richtige um ihn wieder fit zu bekommen.

  • Energie.JPG Energienektar reduziert die Erschöpfung um 1500
  • Rosmarin.JPG Rosmarinnektar reduziert die Erschöpfung um 2500
  • Kamille.JPG Kamillennektar reduziert die Erschöpfung um 7000
  • Nepenthe.JPG Nepenthe reduziert die Erschöpfung komplett

Ballmarker.png Ballmarker

Der Ballmarker gibt euch verschiedene Boni, wenn ihr den Ball zum Birdie oder besser einlocht. 
Er funktioniert nur in den Spielmodi Stroke, Swift Stroke, Viererspiel, Vierballspiel und Meisterschaft.
Er kann ausschließlich in den exklusiven Slot im Statusfenster eingesetzt werden und die Haltbarkeit wird nur reduziert, wenn auch Birdie oder besser gespielt wurde. Ab Par aufwärts bleibt die Haltbarkeit unangetastet.

Die Boni werden zufällig in Art und Höhe gegeben. Ihr könnt also nicht steuern, welchen Bonus ihr durch den Ballmarker erhaltet. Wenn ihr einen Ballmarker ausgerüstet habt, können auch eure Mitspieler im Raum profitieren. Es besteht die Chance, dass die Mitspieler ebenfalls einen der genannten Boni erhalten. Diese Chance unterliegt auch dem Zufall.

Folgende Boni könnt ihr erhalten
  • Ballmarker S
Bonusart Spieler Mitspieler
EXP Bonus 5% ~ 20% 3% ~ 12 %
NG Bonus 30 % ~ 100 % 5% ~ 20%
P.density +10 +3 oder +10
Haltbarkeit +1 --
  • Ballmaker 10
Bonusart Spieler Mitspieler
EXP Bonus 10% ~ 50% 1% ~ 5 %
NG Bonus 30 % ~ 150 % 5% ~ 30%
P.density +10 ~ +30 --
Haltbarkeit +1 oder +2 --
Haltbarkeitsbonus
Dies gilt nur für folgende Items und diese Items müssen auch im Statusfenster eingelegt sein:
Mopsos, Cyma, Sternzeichen, Mageia, Goeteia, Theurgia und Magos
Ausgenommen davon können diverse Eventitems sein, welche zwar beispielweise die Funktion eines Theurgia erfüllen, aber in spezieller Aufmachung (anderer Name und Icon) zu Events ausgegeben wurden.

 

Bälle

Für die umfangreiche Auflistung der Spielbälle gibt es eine gesonderte Seite.
Infos 
hier


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