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EXP

Erfahrungspunkte: Gängige Abkürzungen sind EXP, XP, EP. Man benötigt Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. 
Hier findet ihr alles was man über Erfahrungspunkte wissen sollte:



Möglichkeiten um EXP zu sammeln

Es gibt 2 Möglichkeiten an EXPs zu kommen, durch Spielen und durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben (Quests). Hier gibt es eine Übersicht wie ihr eure EXP steigern könnt.

Spielen

Die Grundvoraussetzung um Erfahrungspunkte (EXP) zu sammeln ist natürlich das Spielen. Nur wer ein Loch zu Ende spielt, bekommt EXP für das Loch. Auf den unterschiedlichen Kursen gibt es verschieden viele EXP und je schwerer der Kurs, desto mehr EXP bekommt man. Außerdem gibt es für bessere Ergebnisse mehr EXP, das heißt, dass ein Birdie mehr Exp bringt als ein Par.

Quests

Nach erfolgreichen Erfüllen einiger Quests, gibt es eine gewisse Anzahl EXP Punkte direkt vom NPC, bei dem die Quest bestanden wurde. Für eine detaillierte Auflistung aller Quests sieheQuestbeschreibung.


Berechnung der EXP

In allen möglichen Beschreibungen wird eine Erhöhung fast immer in Prozent angegeben, z.B. 50%. Intern werden diese Prozente aber als Faktoren behandelt und miteinander multipliziert.
Hat man also zwei oder mehr Sachen, welche die EXP erhöhen, dann muss man die Prozente in Faktoren umwandeln und multiplizieren, um auf das Ergebnis zu kommen.

Beispiele
Item  %-Erhöhung Faktoren
Gold+ 15% 1,15
Avatar Level 5 15% 1,15
Kumuliert 32,25% 1,3225
Item  %-Erhöhung Faktoren
Mageia N2 100% 2
Gold+ Premium 30% 1,3
Lieblingskus Level 1 10% 1,1
Semi spielt mit TP 20% 1,2
Clymene H Putter 30% 1,3
Kumuliert 346,16% 4,4616
Item  %-Erhöhung Faktoren
Mageia N5 400% 5
Theurgia P35 35% 1,35
Gold+ Premium 30% 1,3
Avatar Level 10 35% 1,35
Hauskursbesitzer Level 8+ mit dabei 30% 1,3
Gildenhappypunkte 15% 1,15
P.Density voll 100% 2
Schwungtrainer 10% 1,1
Gaia Putter G H 60% 1,6
Clymene Gem 30% 1,3
Prometheus Ball 20% 1,2
Kumuliert ~10509,08% 106,09084512

Steigerung der EXP

Goldmitgliedschaft

Es gibt verschiedene Goldmitgliedschaften, die auch verschiedene Erhöhungen der EXP mit sich bringen. Siehe Goldmitgliedschaften

Happy Kurse

Es gibt täglich wechselnde Happy Kurse, auf denen es mehr EXP gibt, als üblicherweise. Der Multiplikationsfaktor liegt bei einfachen und normalen Kursen bei 2x und bei schweren Kursen bei 1.2x für den Tag.

Titel

Je höher ihr im Titel steigt, desto mehr EXP gib es für Ergebnisse, die besser als Par sind. Ein Amateur bekommt in der Regel für ein Birdie weniger Basis-Exp als ein Semi, dieser wiederum weniger als ein Tour Profi usw.

Exp Bonus durch andere Spieler

Wenn in einer Gruppe (bis zu vier Spieler) gespielt wird, erhöht sich die EXP-Punkte pro Spieler um einen Faktor. Also 4 Spieler bekommen 4x EXP.

Die EXP-Punkte erhöhen sich auch, wenn ein Spieler mit einem höheren Titel mitspielt.

Erhöhung der EXP je Titel
  Anfänger Amateur Semi Profi Tour Profi Level 100 Royal Pro
Anfänger -- -- 50% 20% 10% 7%
Amateur -- -- 50% 20% 10% 7%
Semi Profi -- -- -- 20% 10% 7%
Tour Profi -- -- -- -- 10% 7%
Level 100 -- -- -- -- -- 7%
Royal Pro -- -- -- -- -- --
Erhöhung der EXP kumuliert
  Anfänger Amateur Semi Profi Tour Profi Level 100 Royal Pro
Anfänger -- -- 50% 80% 98% 111,86%
Amateur -- -- 50% 80% 98% 111,86%
Semi Profi -- -- -- 20% 32% 41,24%
Tour Profi -- -- -- -- 10% 17,7%
Level 100 -- -- -- -- -- 7%
Royal Pro -- -- -- -- -- --

Spielt also ein Amateur im selben Raum wie ein Royal-Pro (sie müssen nicht mal Teampartner sein), bekommt der Amateur für jeden dazwischen liegenden Titel die entsprechenden Prozente. Diese kumulieren sich und ergeben zusammen 111,86% mehr EXP. Entspricht einem Faktor von 2,1186 mit dem die Basis-EXP des Amateurs multipliziert werden.

Schließlich gibt es noch den speziellen Fall, dass ein Spieler einer Gilde mit Gildenhaus (mind. Lvl 6) mitspielt und ihr auf dessen Hauskurs spielt. Siehe Hauskurs.

Hauskurs

Sobald eine Gilde ein Gildenhaus erkämpft hat, gibt es für Gildenmitglieder auf dem Hauskurs sofort 20% mehr EXP (ab Hauslevel 4 40% mehr, ab Hauslevel 6 60% mehr)

Gildenhappypunkte

Der Gildenleiter oder die Prokuristen und Stellvertreter können diese Gildenhappypunkte (GHP) gegen auf 2 Stunden begrenzte extra EXP für alle Gildenmitglieder einlösen. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Gildenhappypunkte.

Items

Es gibt verschiedene Items, die angelegt oder aktiviert werden können, um die EXP weiter zu erhöhen.

  • Mageia / Goeteia / Theurgia
    Hierbei handelt es sich um Items, die wie andere Sternzeichen angelegt werden können. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP Booster
  • EXP-Putter
    EXP-steigernde Putter verhelfen zu mehr EXP, allerdings nur, wenn mit diesem Putter eingelocht wird. Das bedeutet, wenn im Viererspiel der Partner einlocht, ist es egal welchen Putter du hast. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP-Putter - Serie.
  • Gems
    Zudem können alle Putter mit Sockel (G-Putter) mit EXP-steigernden Gems bestückt werden. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP-steigernde Gems
  • Schwungtrainer
    Schwungtrainer (in verschiedenen Varianten) = 10% mehr EXP für 1 bis 3 Stunden. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Schwungtrainer
  • Master Mageia
    Master Mageia entspricht Mageia Plus N3 = 3x EXP.
    Dieses Item kann nur von Level 99 und höher benutzt werden.

Avatare

Avatare erhöhen nicht nur die Statpunkte sondern auch die EXP. Folgende Varianten gibt es momentan:

  • Level 5 = 15% mehr EXP
  • Level 6 = 18% mehr EXP
  • Level 7 = 21% mehr EXP
  • Level 8 = 24% mehr EXP
  • Level 9 = 29% mehr EXP
  • Level 10 = 35% mehr EXP

Pratice Density

Für jedes Loch bekommt man einen Punkt, aber nur wenn man Bogey oder besser spielt. Dies gilt nicht für den Modus Skin.
Mit dem Erreichen von +2000 Punkte erhält man doppelte Erfahrungspunkte für 20 Löcher. Der 2000. Punkt zählt auch gleich als erstes Loch mit doppelten Exp.
Wenn man 48 Stunden nicht spielt, wird die Anzahl der Punkte um 20 verringert. 
Inzwischen gibt es auch Kleidung (zB UV), die die P.Density Punkte schneller steigen lassen.

Seit der Wartung vom 03.01.2013 beginnen die Löcher mit Doppel-EXP nicht sofort bei Erreichen der 2000 Punkte. Der Balken ändert sich in einen Button, mit dem man die DEXP aktivieren kann, wann man es selbst möchte.

Meisterschaftsmodus / Mastery Modus

Bei dieser Spielart, bei der die Tab-Taste nicht verwendet werden kann, multiplizieren sich die EXP um den Faktor 1,3 pro Loch und am Ende der runde gibt es nochmal 10% Extra auf alle Löcher.

Lieblingskurs

Wenn vom Gildenleiter oder von einem Prokuristen oder Stellvertreter ein Lieblingskurs ausgewählt wurde, bekommt man auf diesem Kurs mindestens 10% extra EXP.
Eine genaue Beschreibung und Auflistung der Boni findet man bei 
Lieblingskurs

Schüler / Lehrer

Wenn ein Schüler mit seinem Lehrer zusammen in einem Raum spielen, bekommt der Schüler 20% extra EXP.
Sie müssen nicht als Team zusammen spielen.
Siehe auch 
Schülerklassen

 

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